EXガチャのゲージの溜まりが概ね
判明しました。
こちらの記事も更新しましたが、
思ったよりも少ない枚数でゲージは
100%にできそうです。
今回はEXガチャのゲージ上昇と
EXガチャに突っ込むキャラ選択に
ついて考えてみます。
各レアリティのゲージ上昇率
試しにいくつかのレアリティと限凸
で検証してみましたが、こんな結果に
なりました↓
【ゲージ上昇率(%)】
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
---|---|---|---|---|---|
SSR | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 |
SR | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
R | 0.3 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 |
0凸のSSRでいらないキャラが
たくさんあるなら、あっという間に
100%に持っていけそうですね。
ちなみに枚数に換算すると、
SSR = 7枚必要(105%)
SR = 50枚必要(100%)
R = 334枚必要(102%)
となります。
10枚以上は必要かなぁと考えて
いましたので、これはいい意味で
裏切られました。
1つ誤算だったのは、マゴニアなど
ガチャ以外で入手したSSRキャラの
上昇率です。
最近だとアドリエンヌやラウジー、
ノエルなどですが、
これらのキャラについてはなんと
上昇率たったの2%です。。
・・・おいおい、SRと同じですか。。
苦労してゲットしたんですけどね。
ガチャで入手したものとそうでない
ものでこんなに差があるのか・・・。
従者にするかEXに投入するか
今回から追加された従者という仕様。
同一属性のキャラしか従者にできない
という縛りがあるので、レアキャラ、
特にSSRの投入は慎重になりますよね。
SSRに対する従者編成の最終形態は
SSR×2とSR×1ということなので
SSRの4凸はもちろんのこと、SRに
ついても4凸が欲しいところです。
僕の場合は、ここ最近でCB役しか
やらないと心に決めてしまったので
ひたすら斬ばかりを集めていて
それ以外はよほど欲しいタクでも
なければEXに回しちゃおうかなぁ
と考えていますけど(笑)
殲滅役や壁役は編成の場合には
そんなに単純じゃなさそうです。
ここまで来たら属性統一もアリなの
かなぁと思いますね。
殲滅なら、突または遠で統一、
もしくはハーフ&ハーフなど。
属性バフや復活が活きてきますし
何よりわかりやすいのがいいです。
壁役は打撃属性で統一とかね。
打属性でリバイブ持ちを編成して
アビリティとフォーメーション、
そして従者設定で防御力強化したら
究極ソンビ軍団のできあがりです(笑)
ちょっと話がそれましたけど、
まとめますとこんなんでいいのでは
ないでしょうか。
何役をやりたいのかを決める
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
主軸となる属性を決める
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
タク・スキル・ステータスから
上記属性で欲しいキャラを決める
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
キャラ取得の途中で入手した
不要キャラはEXにまわす
(Rは問答無用でいいかなぁ)
ざーっと書いてしまいましたが、
今のところ↑のように思っています。
思い切ってゲージを溜めていこうと
思います!
ではでは。