今回は新しく追加されたSSRジェロムに
ついて評価してみたいと思います。
なんか、最近はイベント攻略の方が
忙しかったので久々な気がしますが。
SSR ジェロムのステータス
SSRジェロムのステータスは以下のとおり。
(※4凸3覚時のステータスになります)
【ステータス】
属性:斬
コスト:13
HP:15430
攻撃力:7095
防御力:5747
速度:A+
スキル:焔幻の一閃/絶
(横一列に攻撃[大])
タクティクス:ヒール/真斬紅
(斬属性の生存ユニットのHPを高確率で全回復)
ステータス、スキルの一覧はこちら↓
HPはやや高めの、攻撃力は普通。
防御力はトップクラスという、ちょっと
保守的なステータスのジェロムです。
あまり特質した箇所がないので何とも
言えませんが、よく言えばバランスは
取れているかと思います(^_^;)
最近は覚醒+++で7000超えの
攻撃力を持つキャラがゴロゴロいる
ので、このくらいの攻撃力だとあまり
目立たなくなっちゃいましたね。。
SSR ジェロムのスキル・ステータス
ジェロムのスキルは焔幻の一閃/絶で
横一列に攻撃[大]です。
変動型なので攻撃力に応じて強く
なっていくタイプですね。
僕が愛用しているパンプキンパメラが
同じスキルを持っていますが、非常に
強力です。
そこは斬属性の攻撃力とリンクして
威力がましているですよね。
ジェロムの場合、攻撃力はパメラより
大きく劣ってしまうのでそこまで
威力は期待できませんが、それでも
使いやすいスキルだと思います。
そして、ジェロムのタクティクスは
ヒール/真斬紅ですね。
斬属性の生存ユニットのHPを高確率で
全回復できますが、TP消費に対して
効果が低いためほとんど使えません。
ここにアサルトやフォートレス、
もしくはエースなどの能力アップ系の
タクティクスだったら使い道があった
んですけどねー。残念です。。
SSR ジェロムの総評
SSRジェロムは評価小です。
ステータスがいけていない上に、
タクティクスが使えないので。
記憶を使って4凸するまではしない
方がいいかと思います。
ただし、従者としてステータスを
補強するにはバランスが取れていて
いいかと思います。あくまでサブ要員
として使うのがいいですね。