今回は、第三回統一戦の報酬である
ノンノリアについての評価をして
いきたいと思います。
前回のモーリスと同様、コスト12と
コスト13の2種類があるんですが、
コレわかりづらいのでなんとか
ならないもんかなぁと毎回思います。
(^_^;)
パット見、前回登場したSSRノンノの
方が使いやすそうに見えましたけど
どうなんでしょうかね。
ではでは見ていきましょう。
統一戦 ノンノリアのステータス
統一戦ノンノリア(12)についての
ステータスは以下のとおりです。
【ステータス】
コスト12 | コスト13 | |
---|---|---|
属性 | 遠 | |
コスト | 12 | 13(+1) |
HP | 15400 | 16210(+810) |
攻撃力 | 5375 | 5657(+282) |
防御力 | 4355 | 4782(+447) |
速度 | A+ | |
スキル | 遠翠の覇道 味方遠属性の攻撃力をアップ[大] |
|
タクティクス | キャッスルヴェール 城の強度LvがUP(3分間) |
当たり前ですけどコスト13の方が
スペックがかなり高くなっています。
コスト13のノンノリアについては
SSRノンノリアの時もそうでしたが
ステータスのバランス面が非常に
優れていますね。
遠属性の中ではHP、攻撃力、防御力、
いずれについてもトップクラスに
属していますので。
SSRノンノリアはここに連撃スキルと
ジャガノがついてきたのでかなり
優秀なキャラでした。
コスト12の方は、まぁそれなりか
なぁーと思う程度ですね。
他のコスト12キャラと比較しても
平均的というかあまり突出した箇所が
ないのでコメントしづらい(^_^;)
ついでにコスト観について少々。
そもそも、12コストって何か意味が
あるのかなぁと思ってしまいます。
オルサガやってて、SSRかSRかでは
さすがにコスト意識してますけど、
12コストと13コストって絶対に
みんな13コストをとりません?
あえて12コストを選ぶ理由って
ないように思うんですよね。
このコスト差を絶妙に使い分けて
騎士団戦を戦っている人なんて
まずいないと思いますし。
単純に強いキャラが出たら、コスト
なんて関係なく欲しくなってしまう
のがソシャゲユーザの性であります。
まぁ、限凸の記憶数60個は結構
デカイですけどね(^_^;)
統一戦 ノンノリアのスキル・タクティクス
ノンノリアのスキルは12、13の
いずれについても同様で遠翠の覇道。
遠属性限定の攻撃力アップです。
一般的にはあまり使い安いスキルでは
ないですが、遠属性も優秀なキャラが
増えてきてますので、遠パーティを
組むならおすすめかもしれません。
ノンノリアのタクティクスはアリアと
同じキャッスルヴェールです。
相手からのCBダメージを軽減させる
効果があるようなんですけど、
正直効いているのかいないのかが
よくわかりません(^_^;)
現状はTPも60消費するので、
あまり使っていませんが。
今後、もっとわかりやすい形で
数字に表れるか、運営サイドから
軽減の仕様が公開されるまでは
微妙なタクティクスかなぁと思います。
統一戦 ノンノリアの総評
統一戦ノンノリアはイマイチですね。
天下の統一戦の報酬としては残念な
スペックだと思います。
13コストについてはステータスが
悪くないだけにスキル、タクティクス
がもったいないです。
キャッスルヴェールについては今後
どうなるか次第ではありますけどね。
それでは。