【オルサガ】統一戦 ノンノリアの評価は?

今回は、第三回統一戦の報酬である

ノンノリアについての評価をして

いきたいと思います。

前回のモーリスと同様、コスト12と

コスト13の2種類があるんですが、

コレわかりづらいのでなんとか

ならないもんかなぁと毎回思います。

(^_^;)

パット見、前回登場したSSRノンノ

方が使いやすそうに見えましたけど

どうなんでしょうかね。

ではでは見ていきましょう。

【スポンサードリンク】




統一戦 ノンノリアのステータス

統一戦ノンノリア

統一戦ノンノリア(12)についての

ステータスは以下のとおりです。

【ステータス】

コスト12 コスト13
属性
コスト 12 13(+1)
HP 15400 16210(+810)
攻撃力 5375 5657(+282)
防御力 4355 4782(+447)
速度 A+
スキル 遠翠の覇道
味方遠属性の攻撃力をアップ[大]
タクティクス キャッスルヴェール
城の強度LvがUP(3分間)

当たり前ですけどコスト13の方が

スペックがかなり高くなっています。

コスト13のノンノリアについては

SSRノンノリアの時もそうでしたが

ステータスのバランス面が非常に

優れていますね。

遠属性の中ではHP、攻撃力、防御力、

いずれについてもトップクラスに

属していますので。

SSRノンノリアはここに連撃スキルと

ジャガノがついてきたのでかなり

優秀なキャラでした。

コスト12の方は、まぁそれなりか

なぁーと思う程度ですね。

他のコスト12キャラと比較しても

平均的というかあまり突出した箇所が

ないのでコメントしづらい(^_^;)

ついでにコスト観について少々。

そもそも、12コストって何か意味が

あるのかなぁと思ってしまいます。

オルサガやってて、SSRかSRかでは

さすがにコスト意識してますけど、

12コストと13コストって絶対に

みんな13コストをとりません?

あえて12コストを選ぶ理由って

ないように思うんですよね。

このコスト差を絶妙に使い分けて

騎士団戦を戦っている人なんて

まずいないと思いますし。

単純に強いキャラが出たら、コスト

なんて関係なく欲しくなってしまう

のがソシャゲユーザの性であります。

まぁ、限凸の記憶数60個は結構

デカイですけどね(^_^;)

【スポンサードリンク】




統一戦 ノンノリアのスキル・タクティクス

ノンノリアのスキルは12、13の

いずれについても同様で遠翠の覇道。

遠属性限定の攻撃力アップです。

一般的にはあまり使い安いスキルでは

ないですが、遠属性も優秀なキャラが

増えてきてますので、遠パーティを

組むならおすすめかもしれません。

ノンノリアのタクティクスはアリアと

同じキャッスルヴェールです。

相手からのCBダメージを軽減させる

効果があるようなんですけど、

正直効いているのかいないのかが

よくわかりません(^_^;)

現状はTPも60消費するので、

あまり使っていませんが。

今後、もっとわかりやすい形で

数字に表れるか、運営サイドから

軽減の仕様が公開されるまでは

微妙なタクティクスかなぁと思います。

【スポンサードリンク】




統一戦 ノンノリアの総評

統一戦ノンノリアはイマイチですね。

天下の統一戦の報酬としては残念な

スペックだと思います。

13コストについてはステータスが

悪くないだけにスキル、タクティクス

がもったいないです。

キャッスルヴェールについては今後

どうなるか次第ではありますけどね。

それでは。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする