さて、オルサガ第二部開始ですね!
待ってました(^^)
朝からプレイしていますが、やはり
一番インパクトが大きかったのは
「従者」というシステムですねー。
ユーザにとって、キャラ育成や編成に
大きく路線変更がありそうなので、
今回はこの従者システムを取り上げて
みたいと思います!
従者とは?
あるキャラに別のキャラをお供として
設定することができるのが「従者」
というシステムです。
従者をつけることで、ステータスが
アップしたり、従者のスキルを使用
できるようになります。
プレイしてみてわかったんですけど
主に対して従者のステータスは1/10
アップする模様。
従者に付けられるのは主と同じ属性
のみのようです。
例えば斬属性の従者は斬属性しか
選ぶことができないわけです。
先日追加されたエピソード館での
不要キャラ処分で大量にSRキャラを
スキルアップの材料にしてしまった
ので、キャラ不足です(^_^;)
そして、従者に設定できるキャラの
数とレアリティは覚醒の度合いに
よって変わってきます。
例えば、SSRキャラで一回覚醒済みの
場合にはSSR以下のキャラが1体
設定できます。
これが2回覚醒済みだとSSR1体に
加えてさらにSRキャラがもう1体
設定できるようになります。
よっしゃー。従者つけまくるぞ!って
2体以上つけると騎士団戦での
BP消費が増えてしまいます。。
・・・これは地味にイタイ。
【2月2日 追記】
従者に従者を設定するとどうなるか
試してみました。
あ、やりたいのはこんなことです↓
主[ 従者1 [ 従者2 ] ]
まず、従者1に従者2を設定。
そして主に従者1を設定してみると
従者1から従者2の設定が外れて
いました。
そりゃそうですよね(^_^;)
それができたら数珠つなぎで
際限なく設定できちゃいますからw
従者設定時のステータスアップは?
従者を設定した時にアップする
ステータスですが、従者の1/10の
能力値がアップするようです。
例)
主の攻撃力:1000
従者の攻撃力:500
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
主の攻撃力:1050(+50)
また、HP、攻撃力、防御力はアップ
しましたが速度については変化が
ありませんでした。
スキルのダメージについては従者の
能力100%のようです。
つまり、スキル発動時は従者が出て
スキルを打つのと同じダメージ・効果
ということですね。
このステータスアップシステムで
キャラの強化幅がかなり変わります。
3覚の状態でSSR2体、SR1体を
加えたらもはや別人です(笑)
てゆーか、これまでの闘炎とかの
能力アップ系アビリティの効果が
霞んじゃうんじゃないの?って
感じもしますけど。。
従者は騎士団戦も影響する?
これが一番恐ろしいというか、
大変な影響ですね。
従者システムは騎士団戦にも影響を
与えるようです!
(従者変更は騎士団戦30分前後は
できません)
タクティクスは持ち込めないよう
なので、ステータスアップとスキル
だけが適用されているみたいです。
とうことはですよ。これからはキャラ
単品の評価ではなく主従の組み合わせ
によって騎士団戦の編成バリエーション
がぐんと広がるってことです。
CB役はまだわかりやすいですけど
殲滅役とか壁役はバリエーションが
いろいろとできそうですね。
いやー、大変だな(^_^;)
うかつにEXガチャに突っ込めない。。
EXガチャが登場したことで、不要な
SSRやSRの投入先が決まり、かつ
確定SSRが引けるから舞い上がって
おりました↓
しかし、、、
この従者システムの登場によって
有効活用できる場所が増えてしまい
ましたねー(^_^;)
EXガチャはちょっと待ったです。。
特に4凸まで育てたキャラの
ステータスは必要になるかも、、、
ということで慎重にいきましょう。
まとめ
従者のシステムによって、各キャラの
ステータスは大きく変動することに
なります。
ステータスを極めようとしたら4凸
覚醒キャラを一体何枚用意しないと
いかんの?って感じでちょっと
めまいがしてきました(^_^;)
ただ、スキルについては必ずしも
主キャラが使いやすいスキルを持つ
必要がなくなりましたので、
ステータスには恵まれているけど
スキルがいまいち、、、というキャラ
は再利用が可能になります。
ここ最近はキャラ評価も単調になり
パーティ・騎士団編成のインフレの
懸念もありましたけど、そのへんは
一旦先送りにできそうですかね。
3部まであることですし、まったり
プレイしていこうと思います(^^)
それでは今回はこの辺で。