【オルサガ】壁タイム(被弾タイム)とは?

URマリーのポイントライズ/絶が登場

したことで、ロマン担当の人は俄然

ロマンを求めていることと思われます。

かくいう僕もその一人です。

ただ、フル充電にはかなりのTPを

要するため、騎士団内での連携が

必要になってきます。

そこでよくとられる作戦が

壁タイム」というやつです。

騎士団によっては被弾タイムという

いい方をする場合もあるようですが。

ということで、

今回はこの壁タイムについて紹介して

みたいと思いますー。

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壁タイムとは!?

壁タイムというのは、

騎士団戦中に敵からの攻撃を、

特定のメンバーに集中させることで

一気にTPを溜めてしまおう!

という作戦です。

ほとんどの場合は、ロマン砲の準備の

ために使われる作戦だと思っていいです。

ロマン砲って何?

ロマン砲はポイントライズを大量に重ね

がけして、最後にぶっ放すわけですが、

そのためには大量のTPが必要です。

ライズ真×5 + ライズ絶 とかになると

60 × 5 + 70 = 370ものTPが必要に

なります。

(ちなみに真+絶が有効かは調査中。。)

ロマンは一度準備に入ってしまうと、

自分からは攻撃ができなくなってしまうので

相手からの攻撃を待つしかないのが

つらいところ。

でも、味方がたくさん参戦状態にあると

自分への攻撃が全然来ないので、一向に

TPが溜まっていかないわけですよね(^_^;)

だから、ロマン砲を溜める人を残して

その他の人は治療に入ってしまえば

その分TPは一気に溜まるというわけです。

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壁タイムのリスクについて

壁タイム中に、ロマン役が全滅したら

どうなるか。

当然のことながら灼熱地獄のCBCが

待っています(笑)

ロマン役はせいぜい2,3名。

多い所でも5名程度でしょうか。

2,3名の場合に相手がフルメンバーで

揃っていると、ボコボコにされてCBCを

とられる可能性も十分にあります。

TPが一気に溜まる代わりに

そういったリスクもあるんですね。

なので、耐久力のある壁役をガードに

つけたり、ロマン以外のキリ番CB役も

加わったりして、多少保険をかけて

おくことが多いと思われます。

うちの騎士団はキリ番のCB役が2名と

ロマンが2名で壁タイムしてます。

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壁タイムのスケジューリングについて

騎士団戦は30分です。

どこで壁タイムを入れて、どのくらいの

期間サンドバックになればいいのか?

という話ですよね。

これは明確な答えはありませんが、

候補としては以下のようなパターンが

考えられます。

【パターン1】

壁タイムの回数:1回

開始時間:15分

壁タイム:3分間

壁タイムを少し長めに取って一気に

ためてしまう作戦です。

開始を15分としていますが、

20分くらいでもいいと思います。

相手の騎士団メンバーが出揃っていて

オーダータイムで攻撃が激しくなって

来る時を狙っています。

騎士団によって作戦は違いますが、

参戦中の相手メンバーの人数や、

チェインの増加具合を見ながら

延長したり縮めたりするといいかと

思います。

【パターン2】

壁タイムの回数:2回

開始時間1:20分

壁タイム1:2分間

開始時間2:12分

壁タイム2:2分間

短めの壁タイムを複数回とる作戦。

以前の騎士団ではこの方式でした。

味方殲滅メンバーが治療している時に

行うのが効率的なので、その時間を

ヒアリングした結果がこの2回の時間に

なりました。

もちろん、これは騎士団によって

異なります。

複数回とることで、どちらかで大きく

TPを稼げることが多かったので、

この方式もおすすめですね。

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相手も壁タイムをしてきたら

壁タイム同士がかち合うと、一時の間

攻撃が止んで、静かな時間が流れます。

自分たちが大幅にリードしているならば

お見合いするのもいいかと思いますが、

そうでないならば、強めの殲滅で一気に

スコアを伸ばすのも手ですね。

その際、ロマンを中断してショートの

ロマンに切り替えるのもいいかと

思います。

一番まずいのが単騎投入のような

弱パンチ攻撃です。

相手はBP省エネでTPを大量確保できて

しまうので、やるかやらないかを

はっきりさせた方がいいかと思います。

まとめ

今回は壁タイムについてお話しましたが

いかがだったでしょうか。

ロマン方の溜めに時間がかかりすぎて

3分弱とかから開始すると、打ち手が

ポシャってリカバリが効かなくなる

リスクがあるので、遅くとも残り5分

くらいからは放ちたいところです。

それを考えると、壁タイムは非常に

有効な作戦の一つだと思うので、

団内でしっかりと話しあって、

是非成功させてみてください(^^)

それでは今回はこの辺で。

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コメント

  1. 通りすがり より:

    Aランクですがロマンは6人から8人 ライズ系5 アサルト系4 主人公という構成で
    通常CBからため打ちまで全部やるのが多いですね それを可能にするのがアルスラーンの存在です ダブルウイッシュだと普通にためてるとBPあふれるのでそれを無駄なく使う感じです 夜に400万とか500万のスコアが出るのはいかにBPを無駄にしないかを追求した結果ですね なんで上のランクのCBは下のロマンみたいに3回攻撃して終わりなんてことはないです 最初から最後まで酷使されます

    • 管理人 より:

      500万はすごいですね(^^)
      上位ランクだと双方チェイン数もハンパないはずなので
      あえて壁タイムを作る必要もないかもですね。
      通常戦がすでに統一戦みたいな感じなのかな。