さて、前回に引き続きキャラ評価記事です。
今回はURモーリスを評価してみたいと
思います。
心眼の武聖ということで、モーリスも
かなりの領域に達してきましたね。
デザインの方も、どんどん渋さが増して
いい味を出してます(^^)
今回はURとして登場ということで、
なんとなくモーリスも今回で最後かなぁ
と気がしなくも。。
UR モーリスのステータス
URモーリスのステータスは
以下のとおりです。
(※4凸3覚時のステータスです)
【モーリスのステータス】
属性 | 打 | |
---|---|---|
コスト | 14 | |
HP | 24895 | |
攻撃力 | 6033 | |
防御力 | 8337 | |
速度 | A+ | |
スキル | 沈黙の言霊/煌 | 一定確率で敵を 沈黙状態にする[超高確率] |
タクティクス | シャドウ/真 | バトル時の強襲CB率が 中UP(3分間) |
こちらも合わせてどうぞ
HPはトップ、攻撃力、防御力、速度
いずれもトップクラスということで
現状はかなり優秀なステータスです。
まだ打属性のURはマリーだけなので
SSRとの比較としてですが。
壁役の打属性で重要視するHPと防御力
は非常に高く、2つの総合値は現在
トップですね。
マリーの鉄壁の防御力には劣りますが、
HPは2万五千近くもあり群を抜いています。
ただ、URニーナ同様に、これが今後
登場するURを含めてどうか、、と言うと
恐らく厳しい数値かなぁと思います。
マリーの防御力は当面は安パイかと
思うんですけどね。。
URモーリスのスキル
URモーリスのスキルは沈黙の言霊/煌
ということで、スキル封じ超確率です。
状態異常の煌は今回初ですね。
かなりの確率で敵全体を沈黙状態に
できるものと思われます。
スキルを封じることができると、
相手は通常攻撃頼みになるので、
フォーメーションによっては完封
できる可能性が高くなります。
例えば、斬・打中心の敵パーティに対し
デコイで構えていた場合とかですね。
打属性は速度が遅いので仕掛けるのが
遅くなってしまうのがネックですが、
モーリスの場合は耐久力が抜群なので
持ちこたえられそうな気がしますね。
URモーリスのタクティクス
モーリスのタクティクスはシャドウ/真。
パーティの強襲率が中アップです。
普通のシャドウがイマイチの発動率
だったので、真の方は期待です。
シャドウといえば、基本的に統一戦向け
の印象が強いですが、通常戦でも
シャドウオーダーを作戦に取り入れて
いる騎士団もあるようです。
シャドウタイムにシャドウ真を重ねる
ことでCBラッシュを仕掛けることが
できれば、スコアを大きく伸ばせる
可能性がありますね。
その場合、BPの回復タイミング等も
団内で意識合わせしておかないと
厳しいかと思いますが。
URモーリスのおすすめアビリティ
打属性ということで守護の追風は鉄板です。
ただ、URということでSSRキャラよりも
遥かに防御力が高いため、軍人の鋭撃や
闘炎の追風やで攻撃に重点を置くのも
手だと思います。
あとは打属性のみが装備できる
昏睡の刃もおすすめですね。
状態異常アビリティの中では確率が
低いですが、決まった時の効果は
絶大です。
URモーリスの総評
URモーリスは、現状はかなりの当たり
キャラだと思います。
沈黙の言霊は個人戦でかなり強力な
スキルですね。ぜひ取り入れたいです。
ただ、将来性を考えるとステータス面で
少し物足りない雰囲気があるので、
ガチャで何体か引けたら記憶の使用も
ありかなぁと思います。