レコンキスタ2日目が終わりましたが、
やはりお祭り団戦は楽しいですね(^^)
スコアが普段よりも跳ね上がるので
やっていて爽快です。
さて、
今回はレコンキスタでのCB役としての
立ち回りとかおすすめジェムやジョブ、
タクティクスなどについて語ってみよう
と思います(^^)
ちなみに、今回のレコンではこちらを
ぜひやっておくといいですよ↓
【こちらも合わせてどうぞ】
レコンキスタでのCB役は3種類
レコンキスタでのCB役の立ち回り方は
大きく3つに分かれるかなぁと思います。
①キリ番タイプ
とにかくキリ番の専門のCB役です。
②強襲タイプ
強襲率を上げまくってキリ番以外で
強襲CBを出しまくるCB役です。
③ロマンタイプ
ライズやチャージで溜めに溜めて放つ
一撃必殺のCB役です。
①と②は兼任することもありますが
③だけば別物ですね。
立ち回りが大きく違います。
CB役ということで共通しているのは
「CB攻撃力アップ」や
「CBポイントアップ」などのジェムを
付けるということですね。
これはタイプに関係なくつけておきたい
ジェムです。
では、タイプ別にそれぞれの立ち回りや
ジェム、タクティクスなどを見ていき
たいと思います。
①キリ番タイプのCB役の立ち回り
キリ番中心に踏んでいくCB役は、
タクティクスはアサルト系中心に
編成します。
ライズを入れるのもありですね。
攻撃を受けたり、自分から攻撃したりして
TPを溜めつつ、ライズやアサルトをかけて
キリ番になったら踏んでいきます。
まぁ、普通のCB役ですよね。
ジェムはスラッシャーを装備して、
キリ番でのポイントを高めると
さらに効果的だと思います。
メリットはBP回復薬を使いすぎない
ことと、比較的柔軟に立ち回れる
ということですね。
②強襲タイプのCB役の立ち回り
次に強襲タイプのCB役を紹介します。
タクティクスはアサルト系が向いていて
ライズは向いていません。
とにかく攻撃&強襲しまくって
ポイントを稼ぐやり方なので、
3回限定のライズはそこまで役に
立たないからです。
レッドストーンを中心に開放していくと
自然と強襲率はアップしていきますが
そこにさらに強襲率アップのジェムを
装着すると完璧です。
だいたい、強襲率10アップを5個か
6個程度つけると、ほぼ100%で
強襲が発生するようになります。
それに加えて、ディレイタイム短縮の
ジェムを装着するとさらにポイントが
伸びます。
ディレイタイムがあることによって
攻撃回数が減ってしまいますし、
待機中に敵から攻撃を受けて、
キャラが落とされてしまう可能性が
あります。
このディレイタイムを少なくするのは
強襲狙いのCB役にはかなり効果的です。
ただし、ネックになるのが、
BP回復薬の消耗量です。
配給されるイベント専用BP薬だけでは
間に合わなくなります。
以前紹介した、ゾンビプレイができた
頃はBP消費なんて気にしなくてよかった
んですけどねー(^_^;)
③ロマンタイプのCB役の立ち回り
そして最後はロマン砲担当のCB役です。
僕も今回のレコンでは、ロマンを中心に
研究中です(^^)
ロマン砲ですから、当然タクティクスは
ライズが中心になります。
(アサルトもできれば入れたいですが)
ジェムはチャージとリミットブレイクです。
俗に言うチャージブレイクってやつです。
チャージは時間経過するほどに、
攻撃力がアップしていきます。
リミットブレイクは通常は99999の5桁
ですが、これを一桁超えて999999まで
ポイントが出せるようになります。
つまり、一撃最高100万ポイントです。
騎士団戦が開始したら、なるべく早い
段階でチャージを発動します。
(チャージはTP100なので結構かかる)
あとはライズを一つずつ溜めていって
溜まりきったらリミットブレイクを
発動します。
本当はこの前にアサルトもあると
いいのですが、それだとさすがに
TP付加が大きすぎるため、ここは
仲間に協力してもらってオーダーを
かぶせてもらいます。
そして、最後にドカンと一発
ぶっ放すわけですね(^^)
例えば、僕の編成でのタクティクスは
はこんな感じです↓
ライズ真Lv5
ライズ絶Lv1
アサルト真Lv2
リミットブレイク
チャージ真Lv3
仮に、これをすべて余すことなく
発動するためにはトータルで820
ものTPが必要になります。
タクティクス | 消費TP |
---|---|
ライズ/真Lv5 | 60 |
ライズ/真Lv5 | 60 |
ライズ/真Lv5 | 60 |
ライズ/真Lv5 | 60 |
ライズ/真Lv5 | 60 |
ライズ/絶Lv1 | 70 |
チャージ/真Lv3 | 100 |
チャージ/真Lv3 | 100 |
チャージ/真Lv3 | 100 |
リミットブレイク | 60 |
アサルト/真 | 45 |
アサルト/真 | 45 |
合計 | 820 |
最初の100までは自分で攻撃しまくって
稼げばいいのですが、チャージ発動後は
自分からは攻撃できないので、
被弾頼みになります。
通常は1回被弾でTPは10溜まりますが
アミュレットが育っていくとこれが
どんどん増えていきます。
9月28日時点の僕のアミュレットでは
1回被弾で18TP溜まりますので、
720を溜めるには40回攻撃を受ける
必要がありますね。
ここで時間計算をしてみます。
最初の100TPまでは、自分から攻撃
しまくって、大体2分弱くらいなので
残り28分で720。
ただ、打つ時間として最低3分程度は
余裕が欲しいので、実質25分くらいで
残り720TP(40回被弾)を溜めて
おきたいです。
これを分数で割ると
40 ÷ 25 = 1.6(被弾 / 分)
1分間に1.6回程度攻撃を受けれるなら
いける計算になります。
意外といけちゃう数字ですね(^^)
ただ、レコン戦では味方も常に即復活
して戦っているので、たまに全然攻撃
が飛んで来ないときがありますから
ご注意を(^_^;)
レコン戦が後半になるほど、
アミュレットやジョブが強力になるので
スコアが飛躍的に伸びていきます。
(騎士団スコア倍率も)
アップしていきますので、
最終的には究極のロマンを求められそうですw
まとめ
ちょっとロマンタイプに熱が入って
しまいましたが、レコン戦でのCB役の
立ち回りは以上のような感じですね。
あとはレコン戦に限らずですが
攻城の鋭撃にかかってます(^_^;)
どんなに溜めても、鋭撃がスカって
しまうとスコアが半減してしまい
ますからねー。。
鋭撃発生率10%アップジェムが
あったらいいのになぁ、、、。
それでは、レコン戦を引き続き
楽しんでいきましょう!