【オルサガ】レコンキスタでのCB役のおすすめジェムと立ち回り

レコンキスタ2日目が終わりましたが、

やはりお祭り団戦は楽しいですね(^^)

スコアが普段よりも跳ね上がるので

やっていて爽快です。

さて、

今回はレコンキスタでのCB役としての

立ち回りとかおすすめジェムやジョブ、

タクティクスなどについて語ってみよう

と思います(^^)

ちなみに、今回のレコンではこちらを

ぜひやっておくといいですよ↓

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レコンキスタでのCB役は3種類

レコンキスタでのCB役の立ち回り方は

大きく3つに分かれるかなぁと思います。

①キリ番タイプ

とにかくキリ番の専門のCB役です。

②強襲タイプ

強襲率を上げまくってキリ番以外で

強襲CBを出しまくるCB役です。

③ロマンタイプ

ライズやチャージで溜めに溜めて放つ

一撃必殺のCB役です。

ロマン砲って何?

①と②は兼任することもありますが

③だけば別物ですね。

立ち回りが大きく違います。

CB役ということで共通しているのは

CB攻撃力アップ」や

CBポイントアップ」などのジェムを

付けるということですね。

これはタイプに関係なくつけておきたい

ジェムです。

では、タイプ別にそれぞれの立ち回りや

ジェム、タクティクスなどを見ていき

たいと思います。

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①キリ番タイプのCB役の立ち回り

キリ番中心に踏んでいくCB役は、

タクティクスはアサルト系中心に

編成します。

ライズを入れるのもありですね。

攻撃を受けたり、自分から攻撃したりして

TPを溜めつつ、ライズやアサルトをかけて

キリ番になったら踏んでいきます。

まぁ、普通のCB役ですよね。

ジェムはスラッシャーを装備して、

キリ番でのポイントを高めると

さらに効果的だと思います。

メリットはBP回復薬を使いすぎない

ことと、比較的柔軟に立ち回れる

ということですね。

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②強襲タイプのCB役の立ち回り

次に強襲タイプのCB役を紹介します。

タクティクスはアサルト系が向いていて

ライズは向いていません。

とにかく攻撃&強襲しまくって

ポイントを稼ぐやり方なので、

3回限定のライズはそこまで役に

立たないからです。

レッドストーンを中心に開放していくと

自然と強襲率はアップしていきますが

そこにさらに強襲率アップのジェムを

装着すると完璧です。

だいたい、強襲率10アップを5個か

6個程度つけると、ほぼ100%で

強襲が発生するようになります。

それに加えて、ディレイタイム短縮の

ジェムを装着するとさらにポイントが

伸びます。

ディレイタイムがあることによって

攻撃回数が減ってしまいますし、

待機中に敵から攻撃を受けて、

キャラが落とされてしまう可能性が

あります。

このディレイタイムを少なくするのは

強襲狙いのCB役にはかなり効果的です。

ただし、ネックになるのが、

BP回復薬の消耗量です。

配給されるイベント専用BP薬だけでは

間に合わなくなります。

以前紹介した、ゾンビプレイができた

頃はBP消費なんて気にしなくてよかった

んですけどねー(^_^;)

レコンキスタでゾンビプレイ

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③ロマンタイプのCB役の立ち回り

そして最後はロマン砲担当のCB役です。

僕も今回のレコンでは、ロマンを中心に

研究中です(^^)

ロマン砲ですから、当然タクティクスは

ライズが中心になります。

(アサルトもできれば入れたいですが)

ジェムはチャージとリミットブレイクです。

俗に言うチャージブレイクってやつです。

チャージは時間経過するほどに、

攻撃力がアップしていきます。

リミットブレイクは通常は99999の5桁

ですが、これを一桁超えて999999まで

ポイントが出せるようになります。

つまり、一撃最高100万ポイントです。

騎士団戦が開始したら、なるべく早い

段階でチャージを発動します。

(チャージはTP100なので結構かかる)

あとはライズを一つずつ溜めていって

溜まりきったらリミットブレイクを

発動します。

本当はこの前にアサルトもあると

いいのですが、それだとさすがに

TP付加が大きすぎるため、ここは

仲間に協力してもらってオーダーを

かぶせてもらいます。

そして、最後にドカンと一発

ぶっ放すわけですね(^^)

例えば、僕の編成でのタクティクスは

はこんな感じです↓

ライズ真Lv5

ライズ絶Lv1

アサルト真Lv2

リミットブレイク

チャージ真Lv3

仮に、これをすべて余すことなく

発動するためにはトータルで820

ものTPが必要になります。

タクティクス 消費TP
ライズ/真Lv5 60
ライズ/真Lv5 60
ライズ/真Lv5 60
ライズ/真Lv5 60
ライズ/真Lv5 60
ライズ/絶Lv1 70
チャージ/真Lv3 100
チャージ/真Lv3 100
チャージ/真Lv3 100
リミットブレイク 60
アサルト/真 45
アサルト/真 45
 合計 820

最初の100までは自分で攻撃しまくって

稼げばいいのですが、チャージ発動後は

自分からは攻撃できないので、

被弾頼みになります。

通常は1回被弾でTPは10溜まりますが

アミュレットが育っていくとこれが

どんどん増えていきます。

9月28日時点の僕のアミュレットでは

1回被弾で18TP溜まりますので、

720を溜めるには40回攻撃を受ける

必要がありますね。

ここで時間計算をしてみます。

最初の100TPまでは、自分から攻撃

しまくって、大体2分弱くらいなので

残り28分で720。

ただ、打つ時間として最低3分程度は

余裕が欲しいので、実質25分くらいで

残り720TP(40回被弾)を溜めて

おきたいです。

これを分数で割ると

40 ÷ 25 = 1.6(被弾 / 分)

1分間に1.6回程度攻撃を受けれるなら

いける計算になります。

意外といけちゃう数字ですね(^^)

ただ、レコン戦では味方も常に即復活

して戦っているので、たまに全然攻撃

が飛んで来ないときがありますから

ご注意を(^_^;)

レコン戦が後半になるほど、

アミュレットやジョブが強力になるので

スコアが飛躍的に伸びていきます。

(騎士団スコア倍率も)

アップしていきますので、

最終的には究極のロマンを求められそうですw

まとめ

ちょっとロマンタイプに熱が入って

しまいましたが、レコン戦でのCB役の

立ち回りは以上のような感じですね。

あとはレコン戦に限らずですが

攻城の鋭撃にかかってます(^_^;)

どんなに溜めても、鋭撃がスカって

しまうとスコアが半減してしまい

ますからねー。。

鋭撃発生率10%アップジェムが

あったらいいのになぁ、、、。

それでは、レコン戦を引き続き

楽しんでいきましょう!

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