さて、今回は第2部新キャラの打属性
アネッタについて評価してみたいと
思います。
アネッタの持つ新タクティクス、
プロヴォーグは敵からの攻撃を
受けやすくなるとのことで、
うまくいけばTPを一気にあげられる
可能性があるので期待しています。
では見ていきましょう。
SSRアネッタのキャラクタ
アネッタを見てまず真っ先に思ったのが
やたらとごっついオネエちゃんだなぁ
ということです(笑)
かわいい顔なんですけどその割に
身体がやたらがっしりしてますよね。
いかにも打属性って感じです。
なんとなく男口調でガサツっぽい
イメージですが、声や話し方は全然
そうでもなく礼儀正しい感じです。
ただ、行動の間が悪くて話しかけた
にも関わらず主人公とデフロットに
思いっきりシカトされます(笑)
ちゃんと穴を作るのがキャラ設定の
うまいところですよね。
SSRアネッタのステータス
SSRアネッタのステータスは以下のとおり。
(※4凸3覚時のステータスになります)
【ステータス】
属性:打
コスト:13
HP:18696
攻撃力:6331
防御力:6678
速度:A-
スキル:焔幻の一閃/絶
(横一列に攻撃[大])
タクティクス:プロヴォーグ/真
(攻撃される確率が中UP(3分間))
ステータス一覧も更新しましたので
ご参考までに。
アネッタのステータスですが、
攻撃力はトップクラスで、その他の
パラメータは打属性の中では標準的
といったところでしょうか。
特に可もなく不可もない感じです。
攻撃力についてはこれまでカリーネが
ダントツの1位で、ギルバートが
500落ちての2位だったので、
その間に割って入ってきました。
なので打属性の火力としては十分です。
スキルが攻撃系なので相性もよしですね。
SSRアネッタのスキル・タクティクス
アネッタのスキルは焔幻の一閃/絶。
横一列の攻撃(大)です。
このスキルは強力ですね。
パメラが同じスキルを持っていて
僕もよく使っています。
アネッタの高い攻撃力が活きてくる
スキルだと思います。
そして、タクティクスは今回新しく
追加されたプロヴォーグ/真です。
攻撃される確率が3分間だけ中UP
します。
アネッタはたまたまガチャで引いたので
現在使っていますが、被弾率の上昇は
体感的できる仕様になっていると
思いますよ。
通常の騎士団戦で味方が10名参戦中の
状態だとなかなか被弾しませんけど、
プロヴォーグ発動中は3回に1回程度
は来るように思います。
ただし、TPの消費が80っていうのは
いただけないです(^_^;)
TPをためるために使うわけですから
この消費はちょっと大きすぎますよね。
3分間の間は全滅⇒BP復活を繰り返して
TPをためていますが、それでも元を
とれていると思いますので、もう少し
消費を下げてくれたら非常にうれしい。。
僕はTPをためてライズの重ねがけに
使用していますが、迎撃のMVPを狙う
とか壁役が仲間を守るためとかに
使用する用途もあるので面白い
タクティクスだと思います。
SSRアネッタ おすすめアビリティと従者
アネッタは通常の打属性のように防御力
を伸ばすよりも、攻撃力を活かすほうが
得策かもしれませんね。
斬属性のように闘炎の追風、
軍人の鋭撃セットで強化してしまう
のもありかと思います。
攻撃力を高めることでスキルにも
効果をもたらしますしね。
軍人の鋭撃を昏睡の刃に変えて、
状態異常を狙っていくのもありです。
壁にするなら守護の追風と決意の盾
でしょうか。もしくは勇壮の追い風で
防御力を重ねアップさせてもいいと
思います。
従者設定ですが、カリーネを付けて
攻撃力アップしつつ回復スキルを
得るというのはありかと思います。
その他、ベルトラン(怒髪天)で防御力
大アップする手もありますね。
SSRアネッタの総評
CB役と壁役を担当ならばアネッタは
高評価だと思います。
やはりタクティクスがそれなりに
使えるように思うからですが。
プロヴォーグの使いどころは団員の
バトル状況によって変わってきますが
人数が少ない時に使ってもあまり
旨味がないので、皆が復帰して人数が
多い時になるでしょうね。
ロマン砲の手助けになりそうなので
しばらく使ってみたいと思います。
それにしてもTP消費もうちょっと
少なくしてください。。