第2部の仕様変更で覚醒+++が追加
されましたが、3覚時のステータスを
整理していて思ったことがあります。
それはキャラによって各ステータスの
伸び幅がかなり変わってくることです。
例えばこれまではアリアが攻撃力では
トップでしたが、覚醒+++すると
イザベラの方が攻撃力が高くなります。
覚醒のルールってこれまであまり
気に留めていなかったんですけど、
調べてみると面白いことが
わかったので共有しておきます。
覚醒+++時のステータスの伸び率を整理
まずは各キャラについて覚醒++から
覚醒+++になったときのステータスと
その上昇率を一覧にしてみます。
(速度は数値化できないので
除いています)
【覚醒+++時のステータスの上昇率】
用語 | 意味 |
---|---|
ステータスの一覧についてはこちらに
記載しています↓
HP、攻撃力、速度でそれぞれ伸び率が
違いますね。
大体103%、106%、109%程度の
いずれかになっていて合計で315%
になります。
つまり、
ステータスはトータルで15%程度
アップしているんですね。
知らなかったんですが覚醒って
こんなルールがあったようなんです。
斬属性で攻撃力が上昇したキャラ
斬属性はなんといっても攻撃力が
大事なわけですけど、伸び率が高い
キャラとあまり伸びていないキャラ
で評価にも変化が生じます。
上昇率だけみてみると、109%アップ
したのはイザベラ、ユニス、ロラン、
ナターシャ、ロッテ、ニルスでした。
イザベラ、ロラン、ニルスについては
もともと攻撃力が高かったので
急激に強くなっています。
特にイザベラは尋常ならざる攻撃力で
7766と現在トップ。ぜひCB役に
加えたいですね。
また、ロランはコストが12にも
関わらずこれだけのスペックを持って
いるので(しかもアサルト持ちという)
ガチャ当たり度もアップです。
ユニス、ナターシャ、ロッテは元が
低すぎたので、結果あまりぱっとせず
ですが(^_^;)
そして、ニルスは僕的には需要高です。
というのも、斬属性ばかり集めていた
ので斬の高確率復活がメチャ欲しい
わけなんですね。
CB役の人ならわかると思いますが、
いざ攻撃の時に打つキャラが戦闘不能に
なってしまう、あのもどかしさ。。
・・・欲しいです。
打属性で防御力上昇したキャラ
一応、もう一例くらい見ておきます。
打属性は防御力重視なのでそのあたりを。
打属性の防御力上昇109%は、
ガットとベルトラン(怒髪天)です。
ベルトランは感謝際で簡単に4凸でき
その後もメダル交換キャラとして登場。
今も獲得可能ですが、正直ここまで
評価が上がると思っていませんでした。
グランクエストでも大活躍してますし。
今回のグランクエストは打属性を中心に
進める人が多いと思うのでベルトランは
重宝します。
また、知り合いに最強壁役を検討して
いる人がいて感謝際で4凸とったけど
メダルでもう4凸取ろうとしている
くらいです(笑)
スキルが防御力大アップですし、
タクティクスはリヴァイブで打を復活
できるので、非常に固いパーティを
作ることが可能です。
まとめ
たかだか数%の違いなので、
大した話ではないかもしれませんが
個人的には長所が伸びているキャラは
再評価したいところです。
従者システムによって、キャラを
ステータスアップのアビリティの
ように使えるようになったので
伸ばしたいステータスを従者によって
補完することができます。
そういった意味では同一キャラを
何体も4凸するケースもあるのでは
ないかと思うんですよね。
まぁ、大変ですけどね(^_^;)
ということで今回はこの辺で。