4月に入ってグランクエストのリセット
がかかりました。
そこでちょっと気になる仕様変更(?)
があったので記事にします。
目次
グランクエストの消費キー数が増加
この間、グランクエストの仕様変更が
あって、AP消費が0になったので
よろこんでおりました。
・・・がしかし、今回の仕様変更は
いただけない。こちらをご覧あれ↓
グランキーの消費数が中級、上級で
増えておりますね(^_^;)
中級は2個、上級は3個になってます。
これまではどれも1個だけでプレイ
できたんですけどね。
岩の追加によるクリア失敗のリスク増加
今回からグラクエに岩が追加されて
います。
岩は同じ行にいる宝箱ギミックを庇う
性質があるので宝箱を倒すのは以前より
結構手間取ります。。
スキルゲージは溜まりやすくなりますが
敵からのダメージが大きいので、あまり
まごまごしていると全滅の危機に陥り
ますね。(特に上級は6WAVEなので)
そうなるとこれまでよりも難易度は
高くなり、クエスト失敗のリスクも
大きくなります。
貴重なキーを3つ使って失敗したら
目も当てられないス(^_^;)
上級は覚醒アイテムとSSRのみとのことだが。。
全体的に覚醒アイテムのドロップ率を
上昇したようです。
まぁ、そうですよね。そうでなければ
ただのキー消費損になります。
また「上級の宝箱からは覚醒素材と
SSRユニットのみドロップします」と
アナウンスがありましたがチケットは
ドロップするようです。(実証済)
チケットをドロップしたのは宝箱では
なく宝箱ギミックでしたがこういう
こともあるんでしょうかね。
あと、何度かプレイしましたが★4
のアイテムのみだったので、やはり
★5アイテムが取りづらいのは
ほぼ変わっていないのかも。。
斬属性はますますキー不足
こちらの記事でも少しふれましたけど
現在、グランクロワは斬属性に人気が
集中していて斬キーを入手するのが
困難な状況です。
で、キーが入手しづらい上に出費が
増えてしまったのでますますのキー
不足になりそうですね。
覚醒+++のハードルは更に上がって
しまったといえます。。
これは斬属性に限った話ではないと
思いますけど、特にCB役にはキツイ
なぁ。。
初級でなんとかならないか。
消費キー数が増えてしまったので、
キー節約のために初級で覚醒アイテム
を集められないかなぁという発想ですが
これも若干厳しいです。
初級はWAVE数が4。そもそも4枠全て
宝箱をドロップするのがキツイ上に、
金箱が出ない出ない。。
グラクエ開始当初は結構とれたんです
けどね。
強化クーやらスキルの書やらが投入
されて以来、覚醒アイテムがドロップ
しづらくなったように思います。
ということで★4、★5のアイテムを
取るなら初級だとキツイかもです。
ドロップ率上昇に期待したいところ
ではありますが。
この仕様変更は妥当・・・?
初級、中級、上級でキー消費数が
すべて同じっていうのはそもそも
変ではあるんだと思います。
曜日クエストもAP消費分けがあるし、
特訓イベントなんかも級ごとに兵法書
の消費数が違いますからね。
いいものを欲しかったらその分経費が
かかるのは普通なんだと思います。
でも、、、でもですよ。
グラクエは最初から一律キー消費1個で
始まったわけなので、
「消費一定で難易度は自由選択」の
ポリシーなのかと思いましたよ。
つまり、キー数は一定にしとくけど
これまでのクエとは段違いに難易度が
高いから失敗のリスクを覚悟の上で
上級挑んでね、みたいな。
ここに来てこの仕変はないなー。。
まとめ
ちょっと衝撃的だったので、思うまま
書いてしまいました。
とにかく覚醒+++が遠のいたのは
間違いないですね。
覚醒+++へは道のりが長いです。
・曜日クエストのアイテムも結構大変
・シンボルは非常~に貴重
・★5アイテムの入手が超大変。。
(ていうか上級殆どプレイできずで
かつ失敗の危険あり。)
うーん。これはショックだ・・・。。
コメント
まさにまさに
ようやく中級に手が出せるようになった矢先の改悪と言っても過言ではない変更
素材的に必然的に周回数が多くなるから鍵は一つでいいよ難易度は自分のPTに見合ったの選んでねって言うスタンスかと思ってのんびりやってたのに><
holさん
上級編の★5ドロップ率がめざましくアップしてるならありかとも思うんですけどねー(^_^;)
どうもそこまでは変わっていないようなので残念です。。