今回は強襲率アップによるCBラッシュ
での立ち回りや、BP回復薬の消費目安
について書いてみたいと思います。
スコアだけを考えるならロマンよりも
強襲の方が出るのは間違いないですね。
【こちらも合わせてどうぞ】
強襲タイプでのキャラ選択は?
実際に僕が編成しているキャラ編成は
以下のとおりです。
役割 | 属性 | キャラ名 | 攻撃力 | タクティクス |
---|---|---|---|---|
打ち手/オーダー | 斬 | セイバー | 7896 | エースオーダー |
打ち手/アサルト | 斬 | 400万マリユス | 7892 | アサルト/真 |
打ち手 | 斬 | イザベラ | 7766 | ヒール/真斬紅 |
打ち手/アサルト | 斬 | 水着エメーリエ | 7713 | アサルト/真 |
打ち手/アサルト | 斬 | ロラン | 7263 | アサルト/真 |
打ち手/アサルト | 斬 | デュケーヌ | 6310 | アサルト/真 |
打ち手/オーダー | 斬 | ナルサス | 6799 | エースオーダー |
アサルト | 打 | ミネット | 6265 | アサルト/真 |
ライズ | 打 | マリー | 6453 | ポイントライズ/絶 |
キャラのタクティクスをまとめると
こうなります↓
アサルト真 × 5
ライズ絶 × 1
エースオーダー × 2
ヒール真斬紅 × 1
攻撃力の高い斬メンバーはロマンの時と
ほぼ変わりません。イザベラのタクが
イマイチですが、攻撃力が高いので
内ち手として入れてます。
あとはロマン要員のときにいたライズ
をアサルトに変えました。
ライズのように一撃必殺ではなく、
攻撃しまくってスコアを稼ぐので
アサルトの方が断然伸びます。
まぁ、それでもライズを打ちたくなる
ときもあるのでマリーは入れてますがw
あと、攻撃力の高いキャラを極力集めると
メインの打ち手が戦闘不能でも、
代打のキャラでもCBスコアが大きく
減らないのがいいですね。
強襲タイプでのジェムは?
強襲タイプでのジェムは単純です。
ジェム1:強襲率10%アップ
ジェム2:強襲率10%アップ
ジェム3:強襲率10%アップ
ジェム4:強襲率10%アップ
ジェム5:CB攻撃力10&アップ
ジェム6:CB攻撃力10&アップ
ジェム7:リドラフトLv1
グラディエーターLv6になる頃には
強襲率も自然とアップしているので、
強襲率10%アップを4つ付けると
通常よりも74%アップしてます。
昨日は80回攻撃して74回がCBなので
92.5%ということですね。
このくらいなら十分です(^^)
あとはCB攻撃力をアップさせるため
10%アップを2個つけています。
そして、ここは迷いどころですが、
今回はリドラフトをつけました。
タクティクスの使用回数が1回回復
するので、これが非常にデカイ!
アサルト真1回、エースオーダー1回、
ポイントライズ絶が1回復活するなら
スコアは10%以上伸びるように思います。
・・・それならリドラフト3つ付けりゃ
いいでしょって話ですね(^_^;)
でも、今回はお試しでもあったので、
1個つけてみました。
次回はそれもありかもと思ってます。
タクティクスの発動時間は?
レコンや統一戦ではTPがメチャクチャ
溜まるので、タクティクスがいつでも
使える状態にあります。
なので、すぐに使ってしまいがちです。
特に相手騎士団が序盤で飛ばしてくる
ようだとなおのことですね。
でも、序盤での使用は厳禁です。
その理由は単純で、後半の方が
チェイン数が伸びていてスコアが
伸びるからです。
いざ、後半戦の勝負時にタク切れして
いると、追いつけるものも追いつけません。
ということで、お楽しみは後半戦に
取っておきましょう。
BP回復薬の消費目安は?
BP回復薬の消費目安についても、
触れておきたいと思います。
強襲CBを連発する際は、大抵の場合
5人選択で攻撃します。
それを30分間休みなく繰り返すので
BPの消費がかなり多いです。
レコンキスタでは、イベント専用の
BP回復薬が毎日のミッションクリアで
貰えます。これはありがたいですね。
(これがなきゃ、実質ムリ。。)
【1日にもらえるBP回復薬】
BP回復薬(MAX):5個
BP回復薬(50):20個
ユーザのランクにもよりますが、
僕の場合、BPが250くらいで
1回の騎士団戦につき、
BP回復薬(MAX):10個
BP回復薬(50):25個
くらいは使用します。
配給数よりも多いので、毎日強襲は
できないということですね(^_^;)
ゾンビプレイのときにはこんなことを
考えずに済んだんですけどね。
なので、騎士団員と相談して、
ロマンの日と強襲の日を分担すると
いいと思いますよ。
まとめ
ということで、今回はレコンキスタの
CB役 強襲編を紹介しました。
スコアの伸びも去ることながら、
すごくやっていて楽しいですね。
ロマンのような一発の緊張感はなく、
どんどんスコアが上がっていくので。
CB役が全員でこれをやったときが
本当にマックス値なのではないかと
思います。
それでは今回はこの辺でm(_ _)m