【オルサガ】統一戦の編成を考察

オルサガ最大のイベントともいえる

王国騎士団統一戦が開催されてます。

いやー、白熱してますね。

戦場はちょっとしたパニック状態ス。

悠長にキャラ選択していると次々に

しばき倒されてしまうので、ある意味

選択+攻撃のタップ技術も要します。。

(ちょっと腱鞘炎ぎみ。。)

ちなみに昼スコアは300万には

届かずで一応ギリ第三カテゴリーの

圏内でしたが、明日が不参加者が多くて

どうなることやら、といったところ。

プライベート優先なのでそこはまったり

やるのがウチの騎士団のいいところでも

あるんですけどねー^^;

これから何日かは興奮冷めやらぬ

日々が続きそうですね。

では、今回は騎士団の編成メンバー

について考えてみたいと思います。

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BP回復は回復薬をがぶ飲みが前提

編成を考える前に、通常の騎士団戦と

大きく異る前提条件を話しておきます。

それは、

回復はBP回復薬をがぶ飲みで行う

ということです。

・BPがなくなったらBP回復薬を使う。

・パーティが全滅したらBPで復活。

この流れです。

なので基本的に「治療」による回復は

使いません。治療は2分間かかるため

時間のロスになってしまうからです。

また、BP回復ができるタクティクス

であるジャガーノートや主人公の

フォースオブウィッシュも編成から

外れる可能性が高いです。

優先スべきはBP効率ではなくて、

いかにスコアを伸ばせるか、なので

攻撃力アップとかスコアアップ系の

タクティクス持ちをいかに編成に

入れられるかが鍵になってきます。

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攻撃力の高いキャラで編成するべし

自分が持っているキャラにもよりますが

シャドウ持ちがいるならなるべく多く

攻撃力の高いキャラ(すなわち斬属性)

を編成に入れたいです。

限凸していない斬属性よりも4凸した

他の属性の方が攻撃力が高いのであれば

そちらのキャラを編成に入れましょう。

とにかく攻撃力の高いキャラを集めて

シャドウをかけつつ5体で攻撃して

強襲CBを狙っていきます。

強襲が発生したら大きくスコアを

伸ばすことができますので。

当然不発の場合もあるかと思いますが

気にせずフルアタックを繰り返します。

(統一戦とはそういうものなり…)

通常の騎士団戦でこんなことをやったら

ソッコーでBP空っぽで治療行きですが

今回は薬がありますのでそこは考えずに

とにかくアタックあるのみです。

現時点でシャドウを使えるキャラクタは

以下のとおりです。

【シャドウが使えるキャラ】

属性 キャラ名
ノエル
バルトハウザー
デュド
モーリス(揺るがぬ決意)
ノンノリア/水着

ちなみに僕はノエルとバルトハウザー

を入れています。

本日のシャドウの発生率はかなり低く

ほとんど強襲発生しませんでしたが

(^_^;)

攻撃力の高いキャラクタについては

こちらでも紹介したとおりです↓

>CB役がすべて斬属性だったら

以下の斬属性のキャラがおすすめです。

名前 属性 攻撃力 タクティクス
アリア 7218 キャッスルヴェール
イザベラ 7124 ヒール/真斬紅
パンプキンパメラ 7029 エース/真
ジルベール 6990 エースオーダー
マリユス/水着 6951 フォートレスオーダー
レオン 6927 アサルトオーダー
マリユス(13) 6916 エース/真
フェルナンド 6892 フォートレスオーダー
トワイライトジャマル 6746 ポイントライズ/真
ロラン 6663 アサルト/真

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アサルト、エース、最後にライズ使いを編成に。

攻撃力の高いキャラクタが揃ったら

今度はスコアをさらに伸ばすために

アサルトやライズ要員を考えます。

まずはアサルト、次にエースが優先ですね。

ライズは3回という回数制限があるので

30分間という時間内では一瞬の

効果しか期待できません。

それならば3分間継続するアサルトや

エース発動中に何度も攻撃を繰り返す方が

よほどスコアは伸びるからです。

アサルト・エースがいる上で更に

ライズ持ちがいるなら入れるのも

ありかと思います。

ということで、攻撃力の高い順に

アサルト or エースを持つキャラを

抽出してみました。ご参考までに。

名前 属性 攻撃力 タクティクス
パンプキンパメラ 7029 エース/真
ジルベール 6990 エースオーダー
レオン 6927 アサルトオーダー
マリユス(13) 6916 エース/真
ロラン 6663 アサルト/真
マリユス(12) 6607 エース/真
ナターシャ 6179 エース/真
デュケーヌ 6127 アサルト/真
マーヴェル 6010 エースオーダー
マリー(聖夜の贈り物) 5664 アサルト/真
カノン/水着 5377 エースオーダー
マリー 5352 エース/真
アーデルハイド 5118 エース/真
ラクロワ 5113 アサルトオーダー
アーデルハイド/水着 5063 アサルトオーダー
スティード 4703 アサルト/真
アルノー 4669 アサルト/真
フレッド 4404 アサルト/真

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統一戦で編成のまとめ

編成メンバーは攻撃力の高いメンバーを

集めて、その中からアサルト、エース

そしてライズ要員を加味して決めていく

のがいいと思います。

シャドウがどの程度効果を発揮するかは

怪しいですけど、普段の役割を逸脱

するとスコアがあまり伸びなくなって

しまいますので、殲滅役やチェイン役

があわよくばCBを狙える、程度に

考えておけばいいのではないでしょうか。

CB役はきっちりキリ番を踏んでCBを

打っていけばイイのかなぁと思って

います。

普段よりも格段に早いスピードで

チェインは上がっていきますしね。

とにかく最初の予選がとっても重要

なのでそこでスコアを伸ばして上位

グループに滑り込みたいところです。

それでは引き続きがんばってまいりましょう!

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コメント

  1. ZENO より:

    こんばんは はじめまして
    いつも参考にさせていただいています。
    これからも検証や評価など、たのしみにさせていただきます。

    さて、今回の初コメさせていただいたのは
    不明確だった「シャドウ」の検証をいたしました。
    昨夜と今夜の2戦の結果を自身のブログにUPしました。
    引用していただいて結構ですので、お役立てください。
    「武器屋ZENO」アメーバブログにて公開中です。

    今後も参考にさせていただきます。
    失礼いたしました。

    • 管理人 より:

      ZENOさん

      コメントありがとうございます。
      シャドウは正直1回がけだとアテにならないですね(^_^;)
      2回、3回と重ねかけてやっとどうかというところ。
      そのために要員を積むのもどうかと思いますしね。。