【オルサガ】覚醒+++でステータス上昇率

第2部の仕様変更で覚醒+++が追加

されましたが、3覚時のステータスを

整理していて思ったことがあります。

それはキャラによって各ステータスの

伸び幅がかなり変わってくることです。

例えばこれまではアリアが攻撃力では

トップでしたが、覚醒+++すると

イザベラの方が攻撃力が高くなります。

覚醒のルールってこれまであまり

気に留めていなかったんですけど、

調べてみると面白いことが

わかったので共有しておきます。

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覚醒+++時のステータスの伸び率を整理

まずは各キャラについて覚醒++から

覚醒+++になったときのステータスと

その上昇率を一覧にしてみます。

(速度は数値化できないので

除いています)

【覚醒+++時のステータスの上昇率】

用語意味

ステータスの一覧についてはこちらに

記載しています↓

>ステータス一覧

HP、攻撃力、速度でそれぞれ伸び率が

違いますね。

大体103%、106%、109%程度の

いずれかになっていて合計で315%

になります。

つまり、

ステータスはトータルで15%程度

アップしているんですね。

知らなかったんですが覚醒って

こんなルールがあったようなんです。

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斬属性で攻撃力が上昇したキャラ

斬属性はなんといっても攻撃力が

大事なわけですけど、伸び率が高い

キャラとあまり伸びていないキャラ

で評価にも変化が生じます。

上昇率だけみてみると、109%アップ

したのはイザベラ、ユニス、ロラン、

ナターシャ、ロッテ、ニルスでした。

イザベラ、ロラン、ニルスについては

もともと攻撃力が高かったので

急激に強くなっています。

特にイザベラは尋常ならざる攻撃力で

7766と現在トップ。ぜひCB役に

加えたいですね。

また、ロランはコストが12にも

関わらずこれだけのスペックを持って

いるので(しかもアサルト持ちという)

ガチャ当たり度もアップです。

ユニス、ナターシャ、ロッテは元が

低すぎたので、結果あまりぱっとせず

ですが(^_^;)

そして、ニルスは僕的には需要高です。

というのも、斬属性ばかり集めていた

ので斬の高確率復活がメチャ欲しい

わけなんですね。

CB役の人ならわかると思いますが、

いざ攻撃の時に打つキャラが戦闘不能に

なってしまう、あのもどかしさ。。

・・・欲しいです。

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打属性で防御力上昇したキャラ

一応、もう一例くらい見ておきます。

打属性は防御力重視なのでそのあたりを。

打属性の防御力上昇109%は、

ガットベルトラン(怒髪天)です。

ベルトランは感謝際で簡単に4凸でき

その後もメダル交換キャラとして登場。

今も獲得可能ですが、正直ここまで

評価が上がると思っていませんでした。

グランクエストでも大活躍してますし。

今回のグランクエストは打属性を中心に

進める人が多いと思うのでベルトランは

重宝します。

また、知り合いに最強壁役を検討して

いる人がいて感謝際で4凸とったけど

メダルでもう4凸取ろうとしている

くらいです(笑)

スキルが防御力大アップですし、

タクティクスはリヴァイブで打を復活

できるので、非常に固いパーティを

作ることが可能です。

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まとめ

たかだか数%の違いなので、

大した話ではないかもしれませんが

個人的には長所が伸びているキャラは

再評価したいところです。

従者システムによって、キャラを

ステータスアップのアビリティの

ように使えるようになったので

伸ばしたいステータスを従者によって

補完することができます。

そういった意味では同一キャラを

何体も4凸するケースもあるのでは

ないかと思うんですよね。

まぁ、大変ですけどね(^_^;)

ということで今回はこの辺で。

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