【オルサガ】EXガチャのゲージ上昇率について

EXガチャのゲージの溜まりが概ね

判明しました。

こちらの記事も更新しましたが、

>EXガチャとは?

思ったよりも少ない枚数でゲージは

100%にできそうです。

今回はEXガチャのゲージ上昇と

EXガチャに突っ込むキャラ選択に

ついて考えてみます。

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各レアリティのゲージ上昇率

試しにいくつかのレアリティと限凸

で検証してみましたが、こんな結果に

なりました↓

【ゲージ上昇率(%)】

0凸 1凸 2凸 3凸 4凸
SSR 15 30 45 60 75
SR 2 4 6 8 10
R 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5

0凸のSSRでいらないキャラが

たくさんあるなら、あっという間に

100%に持っていけそうですね。

ちなみに枚数に換算すると、

SSR = 7枚必要(105%)
SR = 50枚必要(100%)
R = 334枚必要(102%)

となります。

10枚以上は必要かなぁと考えて

いましたので、これはいい意味で

裏切られました。

1つ誤算だったのは、マゴニアなど

ガチャ以外で入手したSSRキャラの

上昇率です。

最近だとアドリエンヌやラウジー、

ノエルなどですが、

これらのキャラについてはなんと

上昇率たったの2%です。。

・・・おいおい、SRと同じですか。。

苦労してゲットしたんですけどね。

ガチャで入手したものとそうでない

ものでこんなに差があるのか・・・。

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従者にするかEXに投入するか

今回から追加された従者という仕様。

>従者システムについて

同一属性のキャラしか従者にできない

という縛りがあるので、レアキャラ、

特にSSRの投入は慎重になりますよね。

SSRに対する従者編成の最終形態は

SSR×2とSR×1ということなので

SSRの4凸はもちろんのこと、SRに

ついても4凸が欲しいところです。

僕の場合は、ここ最近でCB役しか

やらないと心に決めてしまったので

ひたすら斬ばかりを集めていて

それ以外はよほど欲しいタクでも

なければEXに回しちゃおうかなぁ

と考えていますけど(笑)

殲滅役や壁役は編成の場合には

そんなに単純じゃなさそうです。

ここまで来たら属性統一もアリなの

かなぁと思いますね。

殲滅なら、突または遠で統一、

もしくはハーフ&ハーフなど。

属性バフや復活が活きてきますし

何よりわかりやすいのがいいです。

壁役は打撃属性で統一とかね。

打属性でリバイブ持ちを編成して

アビリティとフォーメーション、

そして従者設定で防御力強化したら

究極ソンビ軍団のできあがりです(笑)

ちょっと話がそれましたけど、

まとめますとこんなんでいいのでは

ないでしょうか。

何役をやりたいのかを決める

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

主軸となる属性を決める

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

タク・スキル・ステータスから

上記属性で欲しいキャラを決める

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

キャラ取得の途中で入手した

不要キャラはEXにまわす

(Rは問答無用でいいかなぁ)

ざーっと書いてしまいましたが、

今のところ↑のように思っています。

思い切ってゲージを溜めていこうと

思います!

ではでは。

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