【オルサガ】騎士団戦バランス調整の影響は?

いよいよ統一戦も終盤戦ということで

皆さん調子はいかがでしょうか?

統一戦は非常にアツいイベントですが

貴重な報酬が上位騎士団に偏るので

下位騎士団にとっては冷めてしまう

面もあるかもしれませんね。。

という話はさておき、今回は騎士団戦

バランス調整の話が出ていたので

それについて触れておきたいと思います。

この調整は運営サイド側としても中々

思い切った調整に出たなぁと感じて

いる次第です。

【スポンサードリンク】




騎士団戦バランス調整の概要

4月28日のお知らせで出ていた内容は

以下の4つ。

①撃破時の獲得Ptの見直し

⇒殲滅時の獲得ポイントがアップ。

CB役だけにポイントを偏らせない。

②全滅時の復活時間の見直し

⇒騎士団パーティのランクが高いと

全滅からの復活時間が増える。

③キャッスルブレイクチャンス時の見直し

⇒CBCの時のみ99万9999まで

一撃で出せるように調整する。

④各属性の見直し

⇒属性ごとにポイントや強襲率の調整を

行う。(属性の人気が偏らないように)

①については賛成ですね。

現状は、確かにCB役のポイントが全体の

割合の多くを占めていて、殲滅に華が

なさすぎる感があります。

もっとポイントをもらってもいいかと。

②は正直どこまで効果があって、何が

改善されるのかよくわかりませんが

何となく好きではない調整かなぁ。。

そもそも、上位ランクと下位ランクの

均衡を計るような試みはゲーム性を

つまらなくしてしまうから。

属性の均衡を計るのはいいんです

けどね。

③についてはCBC限定で上限突破を

してもCBC中に都合よく超絶ロマン砲の

準備が整えられるとは思えない気がして

おります(^_^;)

神連携が可能な上位騎士団ならそれも

可能なのかも知れませんけどね。

大抵の騎士団は、

「あれ、CBC入ったぞ。ど~する??」

って感じだと思いますので。

④は影響がでかいですね。

【スポンサードリンク】




各属性の見直しについて

④のバランス調整についてもう少し

掘り下げると、

・斬属性の調整は強襲が出やすくなる

⇒OK(殲滅の斬属性には微妙だけど)

・突属性はバトル中に獲得できるPtが

増える

⇒OK(これは上の①対応のことね)

・打属性はCBC中にポイント増加。

強襲率が低下。

⇒Why??(なんでそうなるの。。)

・遠属性は治療時間短縮。被弾時の

TPが増加。

⇒Why(なんか遠属性だけ浮いてる。。)

斬、突、はいいとして打と遠がちょっと

おかしい対応ですね(^_^;)

打属性のCBポイントアップって、

どうすりゃいいの?って感じです。。

ポイントのアップ率にもよりますけど

アビリティも攻城付けさせるのは

考えものですよね。

打属性は壁役が多いと思うので、撃退

ポイントを与えて稼がせるとかの方が

らしい気がしましたが。。

そして、遠属性に至っては被弾時にTP

増加ということで、何となくですが、

ネタ切れ感を感じてしまいました(^_^;)

まぁ、これからは新たにそういう側面を

持たせるということなんですかね。

これによって遠属性の低人気が緩和

されるのかは疑問。

【スポンサードリンク】




終わりに

属性の人気の偏りを緩和する

≒斬属性の人気を分散する

に近い感じがしますが、斬の人気を

分散するほど突属性のポイントアップを

したり、打属性のCBC中のポイントを

上げるとするなら、かなり大きな調整が

必要になるはずです。

そうなると、CB役でキャラを集めてきた

人の引退者もそれなりに出るかと予想

されます。バランス調整の見せ所ですね。

どうなるかは始まってからのお楽しみ

ですが、運営サイドも今回は結構

思い切った調整に出たように思います。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする